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  • iOS程序员面试,绝对会遇到这些问题

    发布:iOS培训  来源:IOS职场  时间: 2016年05月16日

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    OC的理解与特性

    · OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,

    · Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。

    · 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。

    · 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。

    · 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

    简述内存管理基本原则

    · 之前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。

    · 目前:iOS 5.0之后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、 autorelease;它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。

    · 如果使用alloc、copy(mutableCopy)或者retian一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其他方法创建的对象,不需要由你来管理内存。

    · 向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁, 而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release消息,以此来释放对象.

    · 向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。

    如何理解MVC设计模式

    MVC是一种架构模式,M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:

    · Model负责存储、定义、操作数据;

    · View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;

    · Controller 是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,MOdel也要与 Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,MOdel发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。

    Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?

    · OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的.

    · 移动终端开发是支持ARC(Automatic Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时, 不需要向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息 (autorelease),ARC 的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度.

    协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型

    · OC 中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。它的特点是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设计模式)。如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表明一旦采用该协议,这些“可选”的方法是可以选择不实现的。

    简述类目category优点和缺点

    优点:

    · 不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;

    · 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性。

    缺点:

    · 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;

    · 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。

    代理的作用

    · 代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性。

    · 改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。

    · 另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

    · 代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。

    NSNotification、Block、Delegate和KVO的区别

    · 代理是一种回调机制,且是一对一的关系,通知是一对多的关系,一个对向所有的观察者提供变更通知;

    · 效率:Delegate比NSNOtification高;

    · Delegate和Block一般是一对一的通信;

    · Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;

    · Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;

    Objective-C中可修改和不可以修改类型

    · 可修改不可修改的集合类,就是可动态添加修改和不可动态添加修改。

    · 比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。

    当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 release 吗?

    · 不需要,静态方法(类方法)创建一个对象时,对象已被放入自动释放池。在自动释放池被释放时,很有可能被销毁。

    当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?

    · 因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用[super dealloc]方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例。

    对谓词的认识

    · Cocoa 中提供了一个NSPredicate的类,该类主要用于指定过滤器的条件, 每一个对象通过谓词进行筛选,判断条件是否匹配。如果需要了解使用方法,请看谓词的具体使用。

    static、self、super关键字的作用

    · 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值.

    · 在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.

    · 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明.

    · 在类中的static成员变量属于整个类拥有,对类的所有对象只有一份拷贝。

    · self:当前消息的接收者。

    · super:向父类发送消息。

    #include与#import的区别、#import 与@class 的区别

    · #include 和#import其效果相同,都是查询类中定义的行为(方法);

    · #import不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次;

    · @class 的表明,只定 义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件;

    · @class 比#import 编译效率更高。

    · 此外@class 和#import 的主要区别在于解决引用死锁的问题

    @public、@protected、@private 它们的含义与作用

    · @public:对象的实例变量的作用域在任意地方都可以被访问 ;

    · @protected:对象的实例变量作用域在本类和子类都可以被访问 ;

    · @private:实例变量的作用域只能在本类(自身)中访问 .

    解释 id 类型

    任意类型对象,程序运行时才决定对象的类型。

    switch 语句 if 语句区别与联系

    均表示条件的判断,switch语句表达式只能处理的是整型、字符型和枚举类型,而选择流程语句则没有这样的限制。switch语句比选择流程控制语句效率更高。

    CoreData的介绍:

    · CoreData是面向对象的API,CoreData是iOS中非常重要的一项技术,几乎在所有编写的程序中,CoreData都作为数据存储的基础。

    · CoreData是苹果官方提供的一套框架,用来解决与对象声明周期管理、对象关系管理和持久化等方面相关的问题。

    · 大多数情况下,我们引用CoreData作为持久化数据的解决方案,并利用它作为持久化数据映射为内存对象。提供的是对象-关系映射功能,也就是说,CoreData可以将Objective-C对象转换成数据,保存到SQL中,然后将保存后的数据还原成OC对象。

    CoreData的特征:

    · 通过CoreData管理应用程序的数据模型,可以极大程度减少需要编写的代码数量。

    · 将对象数据存储在SQLite数据库已获得性能优化。

    · 提供NSFetchResultsController类用于管理表视图的数据,即将Core Data的持久化存储在表视图中,并对这些数据进行管理:增删查改。

    · 管理undo/redo操纵;

    · 检查托管对象的属性值是否正确。

    Core Data的6成员对象

    · 1.NSManageObject:被管理的数据记录Managed Object Model是描述应用程序的数据模型,这个模型包含实体(Entity)、特性(Property)、读取请求(Fetch Request)等。

    · 2.NSManageObjectContext:管理对象上下文,持久性存储模型对象,参与数据对象进行各种操作的全过程,并监测数据对象的变化,以提供对undo/redo的支持及更新绑定到数据的UI。

    · 3.NSPersistentStoreCoordinator:连接数据库的Persistent Store Coordinator相当于数据文件管理器,处理底层的对数据文件的读取和写入,一般我们与这个没有交集。

    · 4.NSManagedObjectModel:被管理的数据模型、数据结构。

    · 5.NSFetchRequest:数据请求;

    · 6.NSEntityDescription:表格实体结构,还需知道.xcdatamodel文件编译后为.momd或者.mom文件。

    Core Data的功能

    · 对于KVC和KVO完整且自动化的支持,除了为属性整合KVO和KVC访问方法外,还整合了适当的集合访问方法来处理多值关系;

    · 自动验证属性(property)值;

    · 支持跟踪修改和撤销操作;

    · 关系维护,Core Data管理数据的关系传播,包括维护对象间的一致性;

    · 在内存上和界面上分组、过滤、组织数据;

    · 自动支持对象存储在外部数据仓库的功能;

    · 创建复杂请求:无需动手写SQL语句,在获取请求(fetch request)中关联NSPredicate。NSPreadicate支持基本功能、相关子查询和其他高级的SQL特性。它支持正确的Unicode编码、区域感知查询、排序和正则表达式;

    · 延迟操作:Core Data使用懒加载(lazy loading)方式减少内存负载,支持部分实体化延迟加载和复制对象的数据共享机制;

    · 合并策略:Core Data内置版本跟踪和乐观锁(optimistic locking)来支持多用户写入冲突的解决,其中,乐观锁就是对数据冲突进行检测,若冲突就返回冲突的信息;

    · 数据迁移:Core Data的Schema Migration工具可以简化应对数据库结构变化的任务,在某些情况允许你执行高效率的数据库原地迁移工作;

    · 可选择针对程序Controller层的集成,来支持UI的显示同步Core Data在IPhone OS之上,提供NSFetchedResultsController对象来做相关工作,在Mac OS X上我们用Cocoa提供的绑定(Binding)机制来完成的。

    自动释放池工作原理

    · 自动释放池是NSAutorelease类的一个实例,当向一个对象发送autorelease消息时,该对象会自动入池,待池销毁时,将会向池中所有对象发送一条release消息,释放对象。

    · [pool release]、 [pool drain]表示的是池本身不会销毁,而是池子中的临时对象都被发送release,从而将对象销毁。

    在某个方法中 self.name = _name,name = _name 它 们有区别吗,为什么?

    · 前者是存在内存管理的setter方法赋值,它会对_name对象进行保留或者拷贝操作

    · 后者是普通赋值

    · 一般来说,在对象的方法里成员变量和方法都是可以访问的,我们通常会重写Setter方法来执行某些额外的工作。比如说,外部传一个模型过来,那么我会直接重写Setter方法,当模型传过来时,也就是意味着数据发生了变化,那么视图也需要更新显示,则在赋值新模型的同时也去刷新UI。

    解释self = [super init]方法

    · 容错处理,当父类初始化失败,会返回一个nil,表示初始化失败。由于继承的关系,子类是需要拥有父类的实例和行为,因此,我们必须先初始化父类,然后再初始化子类

    定义属性时,什么时候用 assign、retain、copy 以及它们的之间的区别

    · assign:普通赋值,一般常用于基本数据类型,常见委托设计模式, 以此来防止循环引用。(我们称之为弱引用).

    · retain:保留计数,获得到了对象的所有权,引用计数在原有基础上加1.

    · copy:一般认为,是在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来 存储新的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1。但是当copy对象为不可变对象时,那么copy 的作用相当于retain。因为,这样可以节约内存空间

    线程与进程的区别和联系?

    · 一个程序至少要有进城,一个进程至少要有一个线程.

    · 进程:资源分配的最小独立单元,进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

    · 线程:进程下的一个分支,是进程的实体,是CPU调度和分派的基本单元,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(程序计数器、一组寄存器、栈),但是它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。

    · 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

    · 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

    · 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

    TCP连接的三次握手

    · 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

    · 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态;

    · 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。

    如何进行真机调试

    · 1.首先需要用钥匙串创建一个钥匙(key);

    · 2.将钥匙串上传到官网,获取iOS Development证书;

    · 3.创建App ID即我们应用程序中的Boundle ID;

    · 4.添加Device ID即UDID;

    · 5.通过勾选前面所创建的证书:App ID、Device ID;

    · 6.生成mobileprovision文件;

    · 7.先决条件:申请开发者账号 99美刀

    APP发布的上架流程

    · 1.登录应用发布网站添加应用信息;

    · 2.下载安装发布证书;

    · 3.选择发布证书,使用Archive编译发布包,用Xcode将代码(发布包)上传到服务器;

    · 4.等待审核通过;

    · 5.生成IPA:菜单栏->Product->Archive.

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